2000 年生まれ世代の流行年表(2006〜2018)

一言まとめ

2000 年生まれが小学生〜高校生だった 2006〜2018 年の同世代流行を、アニメ・ゲーム・音楽・ネット文化・ファッションで年代帯別に並べた一般年表。ポケモンと少年ジャンプ作品が最長寿で、ニコニコ動画(ボカロ)から YouTube への移行とスマホゲームの定着が中学期に重なる。

作成 · 更新 · #culture#generation#japan#2000s
目次 5 sections
  1. 01 小学生期(2006〜2012、6〜12 歳)
  2. 02 中学生期(2012〜2015、12〜15 歳)
  3. 03 高校生期(2015〜2018、15〜18 歳)
  4. 04 年代を跨いで継続したもの
  5. 05 更新履歴

調査時点: 2026-04。放送年・売上本数・チャートは一次または準一次の情報で確認できるが、「当時その世代が実際に何を話していたか」を示す学校アンケートのような一次サーベイは乏しく、音楽の男女別消費やファッションの世代特化データは回想記事への依存が大きい。

小学生期(2006〜2012、6〜12 歳)#

  • アニメ・マンガ: ポケモン DP(アニメ 2006〜2010、ゲーム 2006-09-28)、NARUTO 疾風伝(2007〜)、イナズマイレブン(2008〜2011、2009 年に日曜朝へ移動して人気拡大)、ドラゴンボール改(2009〜2011)、メタルファイトベイブレード(2009〜2012、2009 年おもちゃ大賞)、仮面ライダー電王(2007〜2008、コメディ路線で売上回復、変身ベルト玩具が年間 71 億円)
  • ゲーム・ホビー: ニンテンドー DS の普及ピーク。DS ソフト売上上位は New スーパーマリオブラザーズ(2006、643 万本)、ポケモン DP(582 万本)、ポケモン BW(2010、549 万本)、ドラクエ IX(2009、415 万本、「すれちがい通信」が通学路の社交ツールに)。デュエル・マスターズと遊戯王 OCG がコロコロコミック連動で男子の交換・対戦文化の中心
  • 音楽: 嵐(2007〜2012 年オリコン上位常連)、AKB48(2010 年から年間 1 位の独占が始まる)

中学生期(2012〜2015、12〜15 歳)#

  • アニメ・マンガ: 進撃の巨人(原作 2012 年に累計 1,000 万部、アニメ 2013 年で社会現象)、ハイキュー!!(アニメ 2014〜)、黒子のバスケ(アニメ 2012〜、累計 1,400 万部)、カゲロウプロジェクト(2011〜2014、ボカロ発のマルチメディア)、妖怪ウォッチ(ゲーム 2013〜、アニメ 2014〜、2014 年に社会現象)
  • ゲーム・ネット文化: 3DS のモンハン 4(2013、359 万本)・4G(2014、255 万本)が「協力プレイ」の共通言語に。ポケモン XY(2013、450 万本)、とびだせどうぶつの森(2012、447 万本)。スマホ普及でパズドラ(2012-02-20、2014 年「最もハマったアプリ」1 位 25.4%)からモンスト(2013-10-10)へ、艦これ(2013-04-23)。LINE がクラス・部活の連絡手段に定着。ニコニコ動画がボカロ・ゲーム実況の中心
  • 音楽: ボカロが中学生に定着(千本桜 2011、マトリョシカ 2010、カゲロウデイズ 2011。千本桜は一般認知度が最も高い曲)。AKB48 が 2012〜2015 年のオリコン年間 1 位を独占。EXILE / LDH 系が体育祭 BGM 調査で 33.1%。ONE OK ROCK「The Beginning」(2012)で国際ブレイク

高校生期(2015〜2018、15〜18 歳)#

  • アニメ・マンガ: ワンピース・ハイキュー・進撃が継続。僕のヒーローアカデミア(アニメ 2016〜)。NARUTO は 2017 年 10 月に最終回。鬼滅の刃は連載 2016 年開始だがアニメ化(2019 年)は卒業後
  • ゲーム・ネット文化: スプラトゥーン(Wii U 2015-05-28)、ポケモン GO(2016-07-22 日本リリース、認知率 90% 超、配信 2 日で 1,200 万 DL 超、10〜20 代のプレイ率が半数超)、クラッシュ・ロワイヤル(2016-03)。YouTube 文化(2016 年きっず検索の人名 1 位 HIKAKIN、3 位はじめしゃちょー)。Twitter / Instagram の定着、SNOW(2016 年ティーンのモノ部門 1 位、国内 1,500 万 DL)
  • 音楽: ONE OK ROCK 継続、星野源「恋」(2016-10、恋ダンスが SNS で拡散)、RADWIMPS「前前前世」(2016、君の名は。)、米津玄師(2015「アイネクライネ」でメジャーヒット)。TWICE「TT」(2016)、BTS(2014 年日本デビュー、2017 年に Universal 傘下)、ピコ太郎「PPAP」(2016 年きっず流行語大賞 1 位)
  • ファッション: ノームコア(2015、スタンスミス・リーバイス 501・無地 T)からアディダスのトラックジャケット(2016、アスレジャー)、ビッグシルエット(2016〜)。チャンピオンなどアメカジの定番化、WEGO(2017 年女子高生ブランド 1 位)、メルカリ(2016 年ティーンのモノ部門 2 位)

年代を跨いで継続したもの#

  • ポケモン(ダイパ → XY → サンムーン / GO)が最長寿
  • 少年ジャンプ作品が世代ごとに入れ替わりながら継続
  • モンハンが 3DS 普及とともに中学期に定着し高校期も継続
  • ニコニコ動画(ボカロ)から YouTube への移行
  • K-POP(EXO / BIGBANG → TWICE / BTS)が継続

更新履歴#

  • 2026-04-21: 初版(ローカル調査ノート)
  • 2026-10-17: Wiki へ移植、概念ページとして再構成

出典

  1. https://ja.wikipedia.org/wiki/ポケットモンスター_(ゲームシリーズ)
  2. https://gamesdata.info/soft-ds.html
  3. https://gamesdata.info/soft-3ds.html
  4. https://ja.wikipedia.org/wiki/進撃の巨人
  5. https://www.is.nri.ac.jp/report/short-research/2016/000186.html
  6. https://www.oricon.co.jp/news/2082292/full/
  7. https://cm-marketinglab.mynavi.jp/column/teen-trend-ranking-2016/

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